donews11月21日消息(记者牟子旭)ea最近卷入的舆论风波还在不停地发酵。11月18日,迪士尼旗下拥有“星球大战”ip版权的卢卡斯影业公司通过发言人向《华盛顿邮报》表示:“无论是《星战前线2》还是其它星战作品,星球大战的意义是粉丝第一。因此,我们支持ea关于暂时移除游戏内付费功能的决定,这是符合粉丝期望的。”
由于ea出品的《星战前线2》游戏内置付费“开箱子”系统受到的巨大差评,ea不得不“暂时“下线这一内购功能,并向玩家道歉。然而,这件事的后续影响恐怕还没有结束。卢卡斯影业这一表态看似对ea的决定予以支持,实际上却颇具深意:这暗示了卢卡斯影业认为ea之前加入付费功能的决定是不符合粉丝期望,甚至于不符合“星球大战”ip价值观的。从ea的角度来看,它还需要在未来与卢卡斯影业大量合作,改编大量的“星战”ip下游戏作品。而卢卡斯影业这样的表态可谓是给ea敲响了一发警钟。
ea受到的舆论压力还影响到了其商业上的表现。虽然ea对其投资人表示“取消付费模式并不会影响下一年的财年预期”,但这种定心丸式的表态恐怕没有什么意义。比利时与荷兰的地方法院进来也对《星战前线2》是否涉嫌鼓励赌博进行了调查,这势必会造成欧洲大陆国家用户——尤其是法、德两国玩家——对ea口碑的质疑。ea早前也表示交易系统将在游戏进程系统进行调整后回归,但基于目前的舆论,这一系统如何回归、如何洗白还都很成问题。
《星战前线2》也面临着很多来自“星球大战”粉丝社区的诟病。首先,它过于孱弱的单人剧情被“星战”粉丝们普遍认为太过敷衍。其次,ea对该作过于商业化的运营思路,以及导致该ip近来争议重重的事实都让“星战”粉们感到不满。这也正是迪士尼可能担忧的一点:“星战ip”有可能被这次事件玷污。对迪士尼来说,这是在“星球大战”新电影即将上映前不能出现的。
迪士尼方面表示,在ea推出游戏内购模式之前,他们曾表达了担忧和不满。但早些时候的传言也认为迪士尼在ea利用这一模式盈利的问题上起到过推动作用,但并未预测到ea会搞出如此巨大的反响。无论传言是否可信,这都说明了该话题已经成为了最近媒体讨论的焦点。(完)